Wednesday, October 12, 2016

Comprar etan






+

Un jurado de Manhattan el viernes en un punto muerto después de 100 horas de deliberar el destino de Pedro Hernández. un enfermo mental de Nueva Jersey que tenía en repetidas ocasiones confesó haber asesinado a 6 años de edad, Etan Patz en 1979. El, bastión pro-absolución solitario, Adam Sirois, de 42 años, habló con The Post el sábado en una entrevista de 45 minutos en su apartamento Stuyvesant Town - acerca de la evidencia, deliberaciones y su lucha para atenerse a lo que él cree que es la verdad. Yo sabía que iba a partir de la presunción de inocencia. Yo sabía que porque se nos dice que debemos empezar desde esa presunción. Es cierto que existen un montón de veces que creo que todos tuvimos durante el juicio - momentos, sólo "wow" momentos. Así como: "! Oh, Dios mío, que arroja muchas dudas en ella" O "! Oh, Dios mío, que lo hizo" Para mí, no eran momentos - días diferentes, diferentes períodos de tiempo - cuando podría tener ido de cualquier manera. Ese es todo el punto. Después de ir en las deliberaciones. Había unos pocos [esos momentos]: Fue escalofriante, confesiones [] de Hernández. Son muy difícil de ver. Si sólo se vio eso, y que no tenía nada más que considerar, sí que sería difícil encontrarlo inocente. Pero se nos dice que no debemos juzgar a una persona sólo en sus propias palabras. Una confesión es una prueba importante, pero no es la única prueba. Es necesario corroborar con otras pruebas en el caso. Algo que era más escalofriante para mí fue la entrevista [José] Ramos [con el ex fiscal del Bronx Frank Carroll en 1982], cuando Ramos [un pedófilo admitido que también era un sospechoso] estaba tratando de secuestrar a unos cuantos niños en el túnel donde vivía . Es escalofriante. Vimos cada vídeo varias veces en la sala de deliberaciones. Que realmente escucha lo empiezan a describir Etan Patz. Para mí, era difícil conseguir más que eso. Para mí, Ramos es un factor importante que debe tenerse en cuenta. Para mí, todo el caso de la especie depende de la salud mental, que es un factor en lo que creo que son las confesiones falsas - o al menos la probabilidad de falsas confesiones siendo hecho por él [Hernández]. Hemos escuchado el testimonio de los dos testigos de la defensa - expertos peritos de la salud mental - y los testigos de cargo. En primer lugar, existen confesiones falsas. Eso es una cosa que teníamos que tener en cuenta. El segundo factor fue dos testigos de la salud mental para la defensa y la acusación [descrito] una serie de factores que hacen que una persona vulnerable a decir una falsa confesión. Es muy difícil, para mí, que no soy un experto en salud mental. pero en realidad se me preguntó por el jurado, debido a mi experiencia en salud pública [Sirois funciona para grupos de ayuda en el extranjero], al tipo de explicar el tema de la salud mental a todo el mundo. Traté de hacer lo mejor que pude. A menudo estaba en la pizarra tratando de explicar cómo pudo haber sucedido. ¿Cómo esta persona podría haber roto [y confesó], en términos de ese día inicial. El primer día fue muy importante - cuando fue llevado a la CCPO [Oficina del Fiscal del Condado de Camden] en Camden. Traté de explicar mi pensamiento, mi razón de por qué creo que la salud mental es una parte tan importante en este caso. Todo el mundo admitió que tenía problemas de salud mental. finalmente llegamos allí. Tomó un poco de tiempo, pero finalmente llegó al punto donde todo el mundo admitió que tenía problemas de salud mental. Algunos eran menos en el espectro y algunos eran más, pero estuvieron de acuerdo. Realmente - que tendría que creer que los problemas de salud mental son lo suficientemente fuertes como para permitir que alguien como Pedro para hacer esta confesión falsa, y realmente me sentí eso es lo que ocurrió con el Sr. Hernández. Había días en que estaba pensando sin duda, "pudiera votar culpable de esto." Pero tengo que decir - varios miembros del jurado llegaron con un enfoque opuesto, y llegaron al pensar que era culpable de buenas a primeras, a pesar de que no quieren decir que a veces. Pero era evidente la forma en que estaban hablando. Yo sabía que si empezaba diciendo del palo que yo podría pensar que es culpable, también, que podría haber sido más en unos pocos días. No iba a permitir que eso ocurra. Yo quería obligar a la gente a pensar - yo incluido. La gente me dio las gracias. Casi todo el mundo me dio las gracias, por no forzarlos, pero para llegar a pensar de manera diferente sobre el caso. Un poco diferente sobre diferentes hechos, sobre lo que la historia podría haber sucedido, hablando de otras hipótesis. Introduje algunas hipótesis muy razonables. También puse en algunas historias como, "¿Qué pasa si esto podría haber sucedido?" Cualquier cosa que le pasó a Etan Patz - si era Pedro Hernández, si era José Ramos, si se trataba de un tercero que no sabíamos acerca, ¿qué pasó con Etan Patz esa mañana - es horrible, pero también es plausible. Es increíble. Para mí, hubo momentos - días diferentes, diferentes períodos de tiempo - cuando podría haber sido para cualquiera. Lo que pasó es tan terrible, tan difícil de entender lo que podría haber sido. Ya se trate de Pedro o José o de otra persona. Había unos pocos días allí donde las personas eran definitivamente de mi lado debido a la historia Ramos. Fue muy, muy difícil para un buen número de los miembros del jurado. La gran mayoría de tiempo que [la sala del jurado] era muy tranquilo. Hubo momentos en que ciertas declaraciones fueron hechas por algunos de los miembros del jurado. Algunos hablaron mucho más que otros, incluido yo mismo. Hablé mucho. Hubo algunos momentos en que no estaban encendidos debates. Ellos no eran personales. Hubo momentos en que me preguntaba: "¿Cómo puede pensar eso?" Y me preguntaba: "¿Cómo se puede pensar eso?" Y hay que discutir. ¿Un ejemplo? Una cosa que se pega hacia fuera para mí que discutió mucho sobre la bolsa era [Patz habría sido dispuesta en]. No me sentí la evidencia era lo suficientemente sólido como para votar culpable. ¿Qué pasó con este bolso? Sería la policía, sería un detective como [ex plomo NYPD detective William] Butler, que lamentablemente falleció, [no encontrar la bolsa]? Tenemos evidencia que muestra a las 7:30 de la mañana comenzaron la búsqueda en el área de la base. Y no sé por qué, pero mis compañeros del jurado - algunos de ellos - no podía aceptar que la policía haber comprobado en el sótano bodega. Fueron enfáticos en que no tenemos pruebas de ello - y que no lo hacen. Los documentos de búsqueda no dijo específicamente que lo hicieron buscar en la bodega. Aquí es donde usted tiene que hacer una especie de inferencia a partir de la evidencia. Para mí, [no podía] ser convencidos de que no habrían encontrado la bolsa debido a que la policía no buscar en el sótano donde Etan fue encabezada por la mañana para comprar un refresco con un dólar. Muchas de las cosas que tienes que creer por Pedro para ser culpable simplemente no cuadran. No añade hasta que no se han encontrado esa bolsa. No encaja con la historia. Que a veces se pusieron calientes. Casi tienes que quiere que él sea culpable, en mi opinión, decir que la policía no podía haber buscado el sótano bodega. [Pero] que está justo en la parada de autobús donde se dirigía. Algo que era más escalofriante para mí fue la entrevista [José] Ramos [con el ex fiscal del Bronx Frank Carroll en 1982]. Tenemos el testimonio de varios agentes de policía en el momento en que se veían en todos los rincones donde un cuerpo podría encajar. No puedo creer que la policía no se habría visto detrás de allí y visto la bolsa. Al final, ellos se llevaban sobre esa posibilidad de Ramos, a una cantidad suficiente de un grado que es Pedro allá de toda duda razonable. [Pero] definitivamente había muchas dudas en esa habitación durante mucho tiempo. Era obvio desde el principio que algunas personas nunca iban a cambiar su voto. Yo no era uno de esos. Aunque estoy seguro que algunos de mis compañeros del jurado diría que era, pero no lo era. Yo no cambiaré mi voto - eso es cierto. No estoy absolutamente seguro de que no es Pedro Hernández. Pero esa es mi cómo funciona nuestro sistema legal. No estoy seguro de que era claro para algunos de los miembros del jurado. Tiene que ir más allá de una duda razonable. Cualquiera de su umbral de una duda razonable es menor que la mía, o no exactamente conseguir ese punto. Que realmente le oye [José Ramos] comienzan a describir Etan Patz. Para mí, era difícil conseguir más que eso. No me refiero a todos ellos, pero creo que había uno o dos que no creo que comprendía algunos de los cargos que obtuvimos de la juez. Fue 8-4, [entonces] 6-6, aunque algunos miembros del jurado podrían no dicen que fue 6-6, que era más como cinco unsures, sin saber que decidimos no era culpable, además de mí. Fue 6-6 en mi opinión. Luego se fue a 9-3, a continuación, 10-2, 10-2, 11-1. Fue 10-2 el día antes del viernes. Doug [Hitchner] estaba conmigo. Y que estaba discutiendo, y muy elocuente argumento de los puntos que había estado haciendo previamente. En ese momento yo estaba agotado. Él estaba allí por un tiempo. Hemos votado el martes y rato el jurado a 10-2. Doug, en ese momento, estaba listo para estar en mi situación, básicamente. Así que pensé que ir en la mañana del viernes todavía iba a ser 10-2. Esa mañana Doug entró en un muy buen tipo de discurso acerca de lo que pasó para llegar a donde él iba a conseguir, a continuación, se le cayó la noticia de que iba a votar culpable. Me sorprendió. Me hizo oscilar durante un minuto. Me sorprendió aún. Pero no podía cambiar de opinión sólo porque cambió de Doug. ¿Qué pasó con Etan Patz esa mañana - es horrible, pero también es plausible. No me sentí la evidencia era lo suficientemente sólido como para votar culpable. Me siento mal por la pérdida [de papá Stanley Patz] de Etan, por supuesto. [Pero] no me arrepiento de mi decisión sobre el caso. Son dos cosas separadas. Es una terrible pérdida de Etan para la familia, pero sería también una farsa si no fui con mi conciencia en esto. Como se le dijo a Ben Feuerherd Compartir este: Más historias NY post Registrarse / Iniciar // En Registrarse Registrarse / Iniciar // En Registrarse Registrarse / Iniciar // En Registrarse ¡Casi termino! ¡Casi termino! Crear una nueva contraseña olvidada? Crear una nueva contraseña ha sido enviada! La cuenta ya existe Inicia sesión para completar la cuenta de combinación Купить La fuga de Ethan Carter Купить La fuga de Ethan Carter VR Bundle "Una historia que se cuenta con un nivel de inteligencia y elegancia pocas veces visto en los juegos." 9/10 - GameSpot "Te deja con varios recuerdos increíbles; momentos que tendrá que hablar con sus amigos durante horas "9/10 - EuroGamer. "Uno de los mejores juegos del año." 9/10 - US Gamer Об этой игре BUENAS NOTICIAS PARA TODOS . Con la compra del juego, que en realidad obtener dos juegos ahora: 1) El original La fuga de Ethan Carter, 2) La remasterización Unreal Engine 4 llama La fuga de Ethan Carter Redux. Por favor, vea este enlace para más detalles. La fuga de Ethan Carter es una historia basada juego de misterio en primera persona que se centra exclusivamente en la exploración y el descubrimiento. No contiene ningún combate o explosiones de ningún tipo. Si nuestro juego deja ninguna cicatriz, esperamos que usted no será capaz de verlos. Usted juega el juego como Pablo Próspero, un detective de lo oculto mente-que recibe una carta perturbadora de Ethan Carter. Al darse cuenta el niño está en grave peligro, Pablo llega a la casa de Red Creek Valley, donde las cosas resultan ser aún peor de lo que imaginaba de Ethan. Ethan ha desaparecido como consecuencia de un brutal asesinato, que Pablo discierne rápidamente podría no ser el único asesinato local, vale la pena analizar. Inspirado por la ficción extraña (y otros cuentos de la macabra) de principios del siglo XX, la desaparición de Ethan Carter pretende evolucionar de manera significativa la narración de inmersión en los juegos. A pesar de que cuenta con un detective privado y un buen número de retos mentales, La fuga de Ethan Carter no es un juego de puzzle-especialmente montado. Nuestra atención se centra en la atmósfera, el humor y la humanidad esencial de nuestros personajes. Sin embargo, los descubrimientos no sucederán por su cuenta, o sin su ayuda. Utilizando tanto la habilidad sobrenatural de Pablo de ser capaz de comunicarse con los muertos, y sus propios poderes de observación, usted descubrirá el misterio detrás de un rastro de cadáveres, las raíces de una antigua fuerza oscura que acecha en Red Creek Valley, y el destino de una niño desaparecido. Características principales Explorar e interactuar con el hermoso mundo todavía ominoso de Red Creek Valley. el cual fue creado con el uso de la tecnología de la fotogrametría revolucionario que permite entornos casi fotorrealistas. Comunicarse con los muertos y ver cómo murieron con el fin de reunir pistas que le ayudan a reconstruir la verdad detrás de la desaparición de Ethan - y el destino de su familia. La experiencia, en forma no lineal, una historia que combina los placeres de la pulpa, detective privado, y la literatura de terror. todo ello inspirado por escritores como Raymond Chandler, Algernon Blackwood, Stefan Grabinski, y H. P. Lovecraft. Llevar a cabo la investigación en sus propios términos y en su propio paso. Aunque hay unos pocos bits de miedo en el juego, los jugadores no tienen necesidad de sedantes. Nuestro juego es menos acerca de terror y más sobre el malestar húmeda. требования Системные Опубликовано: 25 сентября 2014 Первое впечатление: ребята, это определённо, не побоюсь этого слова, революция среди инди-проектов. Первый час игры в голове было только: & quot; да, и это всего лишь инди-игра, которая продаётся за каких-то 420 рублей & quot ;. Сразу скажу, что игра не для любителей исключительно шутеров или каких-до других, отличных от этого жанров, вам, скорее всего, игра покажется скучной. слову К, чем-то очень напоминающая Estimado Pascua. Всё это время, я безустанно делаю скриншоты красивых пейзажей. Смотришь на всё это и в голове невольно возникает мысль, что большинство крупных, распиареных, дорогущих брендов всего лишь пытаются заработать, почти не задумываясь о том, что кто-то ещё делает игры с душой. Честно, уровень графики просто поражает, хотя, даже не сама графика, а проработанность ландшафта и уровень детализации всего, что вы видите. Всё продумано, всё органично, всему веришь. Такое ощущение, что каждый метр игры будто лепили вручную, а не строили в редакторе из набора стандартных инструментов. Сюжет: из названия ясно, что мы - детектив (судя posts de голосу уже в довольно пожилом возрасте), добрались в этот посёлок (Red Creek) для расследования таинственного исчезновения мальчика posts de имени Итан Картер. Ещё в самом начале игры нам становится ясно, что исчезновение человека - не единственная чертовщина, происходящая в данном месте, так как в первые минуты игры, мы обнаруживаем убитого на рельсах мужчину. А наш главный герой, судя posts-всему, обладает экстрасенсорными способностями, что и позволяет ему из найденных деталей и улик составлять полную картину преступления, ну а сможет он это сделать или нет - зависит исключительно от вашей внимательности. Поэтому, пробегать игру категорически не рекомендуется. Как итог, скажу: игра заслуживает высокой оценки, даже я, как вечно всем недовольный, придирчивый человек, на данном этапе ознакомления с игрой, поставил бы ей не меньше 9, а может даже 10. Огорчает лишь то, что игра никак не поддерживает русский язык, но, это ни в коем случае не минус самой игры. А за такую ​​работу, posts-моему мнению, разработчиков можно было бы даже отблагодарить двойной ценой за игру. Просто представить не могу, сколько времени и сил нужно было потратить на это и продавать posts de такой низкой цене. В общем, всем остальным, как пример - учитесь. Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Опубликовано: 30 ноября 2014 Для начала пара слов о сюжете. Повествование ведется от лица детектива, Пола Просперо. Он умен, опытен. он идет вперед, на свое последнее дело (posts его же словам), прекрасно осознавая, что оно окутано темной дымкой и не боится этого. Мы должны найти нашего заказчика-Итана Картера, мальчика, который пропал без вести. Дело принимает совсем печальный поворот. Исследуя локации, мы будем находить все новые и новые места преступления. И следуя нашей логике и внимательности (без нее здесь никуда), нам придется сопоставлять факты, решать головоломки (лично мне они не показались сложными), а впоследствии выстраивать сцену убийства, воссоздавая ее при помощи паранормальных способностей нашего главного героя. Следует отметить, что нас не будут & quot; вести за руку & quot;, явно намекая на дальнейшие наши действия. Куда идти и что делать? На эти вопросы игра вам не ответит. Разбираться во всем вам придется самостоятельно. Это в ней и цепляет. Неочевидные вещи ведут нас вглубь сюжета. Могу сказать что многим игра покажется скучной. Не все смогут ее осилить. Игра для терпеливых игроков. На чем следует сделать акцент, так это на графической составляющей игры. Тем нас и & quot; взяли & quot; разработчики. Создать такое на Unreal Engine 3, в составе всего 8-ми человек (викии спасибо, ага). это дорогого стоит. Буквально с первых минут, нас кидает в большой и такой прекрасный мир. думаю каждый игрок, попав в него, испытывает стойкое желание скринить и скринить. дабы поставить эту красоту на рабочий стол. А вкупе с прекрасным саундтреком, который буквально проникает в ваше сердце. Аж дух захватывает. За атмосферу однозначно пятерка! Вообще игра после себя оставляет странные впечатления, некая двойственность. Вроде и все хорошо, и вроде чего-то не хватает. Мне лично игра показалась слишком короткой. понимаю Я, разработчики не стали & quot; высасывать из пальца & quot; сюжет, дабы продлить игру на подольше, но. если подумать, она вполне проходится за час-полтора, если не блуждать по этому, бесспорно, прекраснейшему миру. Маловато, согласитесь. Ну если не придираться, то игра стоит своих денег. Так что рекомендую любителям Лавкрафта, да и тематики & quot; загробной жизни & quot; в-целом. 8,5 / 10! Приятной игры! Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Опубликовано: 20 августа 2015 Dear Esther, ido a casa, теперь еще и fuga de Ethan Carter - все эти игры принадлежат к одной категории - игры-бродилки, интерактивные истории в которых минимум геймплея и основа игры лежит в рассказываемой игроку истории. Я не любитель таких игр, и меня они совершенно не интересуют ... Но злой Габен и скидки сделали так, что история Итана Картера оказалась в моей библиотеке и я решил её пройти. Частный детектив, Пол Просперо, прибывает в городок «Долина Красного Ручья», в который его через письма звал мальчик posts de имени Итан Картер и который в скором времени пропал. На плечи старого, матерого детектива ложится задача узнать, что случилось с ним. С первых же секунд, Долина Красного Ручья поражает воображение. Игра просто ИЗУМИТЕЛЬНО выглядит и звучит. Пейзажи, природа, леса, небо - все в игре просто невероятно выглядит и ощущается благодаря прекрасному звуку. Ванишинг каждую секунду генерирует просто непередаваемой красоты картинку, которую спокойно можно скринить и ставить на обои. Казалось бы, что в этой красоте может быть не так? Но в Тихом омуте водятся черти. И спустя некоторое время мы понимаем, что в городе происходило нечто ужасное ... и сверхъестественное. Убийства, волшебники, космонавты, проклятия ... все это поначалу кажется бессвязной ахинеей. Но чем дальше мы пробираемся в «Долину», становится ясно, что Итан был в огромной опасности, что весь мир был на грани уничтожения, и яснее все становится все остальное, и кусочки мозаики складываются в единую картину, которая оборачивается ... ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ неожиданным , действительно драматичным, серьезным, но в тоже время простым и, еще раз, очень драматичным финалом. Вся эта история подается очень неспешно, и для её понятия герою предстоит распутать серию смертей и решить очень органично вписанные в игру головоломки, являющиеся непосредственной частью всего процесса. Вот мы, как Шерлок Холмс ищем улики, а затем воспроизводим события предшествующие убийству и само убийство, вот играем в догонялки с неизвестным космонавтом (.) По лесу, вот прячемся от зомби и прочее. Все эти загадки очень интересны, отлично поставлены и продуманы ... но их чертовски мало. И в этом один из главных минусов игры - она ​​чертовски коротка. Со всеми загадками, исследованиями, понятием и осмысливанием всей истории игра без проблем проходится за пару часов, и все - больше в игре делать абсолютно нечего. И второй минус, который является минусов всех игр подобного жанра - практически полное отсутствие геймплея как такового. Мы просто ходим / бегаем, иногда тыкаем на объекты и все. Все эти несколько часов занимаемся этим. Да, игра пытается все это разбавить, предлагая нам заниматься этим в интересных игровых ситуациях и моментах, но геймплей как был так и остается однокнопочным. Короче говоря, fuga de Ethan Carter - очень неплохая игра на один вечер. Запустить, пройти, поохать и поахать на красоту и удалить. Почему? Потому что больше в игре делать нечего. Совсем. Но то что в ней есть сделано очень качественно и интересно, поэтому игру я все-таки рекомендую купить (только со скидкой) и пройти её - она ​​стоит этих пары часов. Вердикт: 7/10 Опубликовано: 26 сентября 2014 Игра мне понравилась еще после просмотра ролика про её создание и интервью с разработчиками. Ребята из & quot; La gente puede volar & quot; ♥♥♥♥♥♥♥♥ ю не делают..Примеров тому масса: Analgésico, Bulletstorm. Это мои любимые игры и я предзаказал & quot; La fuga de Ethan Carter & quot; не задумываясь и не прогадал. Коротко об игре: Играем за сыщика с супер способностями, ищем предметы, составляем цепочки событий. Вроде бы и не замысловато, но в то же время от этого игра хуже не становится. Дополняет картину отлично переданная атмосфера заброшенности, запустения. Мне и в жизни очень нравится гулять по местам, где время остановилось и кажется, что люди вышли на пару минут и ушли навсегда. Так и тут..Шикарные локации плотина, заброшенная церковь + чутка мистики и кровавых ритуалов. Имеются и монстры, это зомби в катакомбах от которых нужно ныкаться по углам, а то кронты. Как всегда о плюсах и минусах Плюсы: Атмосфера, очень красивые пейзажи, саундтрек, продуманные квесты, высокая детализация при довольно низких системных требованиях. Минусы: не обнаружено Оценка 10 из 10. Обязательно покупайте, Если не сделали этого до сих пор! Опубликовано: 28 марта Детективный триллер от авторов Painkiller и Bulletstorm отдает дань уважения творчеству Говарда Лавкрафта, сражает наповал графикой и бьет под дых неожиданной концовкой. Обзор La fuga de Ethan Carter в двух словах: дебютная приключенческая игра студии Los astronautas рассказывает историю о призраках и проклятом месте в традициях Амброза Бирса, Говарда Лавкрафта и Натаниэля Готорна. Триллер разъедает душевное спокойствие не маньяками, выпрыгивающими из темноты, а предчувствием беды. Игра уверенно идет posts стопам Amnesia: una máquina para cerdos и Dear Esther, постоянно нагнетая атмосферу. Как и Dear Esther или ido a casa, «Исчезновение» представляет собой скорее рассказ, чем игру, замаскированную под ходьбу posts de красивой местности. Иногда смотрите сюжетные ролики, а иногда голос за кадром от лица протагониста объясняет вам происходящее. В отличие от «Эстер» и ido a casa, в «Картере» есть возможность заблудиться или вовсе не понять, что делать - как предупреждают сами создатели, «игра представляет собой нарративный опыт, который ни к чему вас не обязывает». Все умозаключения вы делаете сами у себя в голове, игра лишь дает подсказки (местами весьма и весьма ненавязчиво), куда идти и что делать. Даже основы механики - ясновидческие способности Просперо, позволяющие вам находить улики - никак не объясняются и не комментируются, догадывайтесь сами. Создатели La fuga de Ethan Carter решили сделать ставку на не модную нынче в видеоиграх технологию снятия точных координат изображений - фотограмметрию, обычно используемую в картографии и киноиндустрии. John Lewis entrega a 40 países en todo el mundo La entrega de Reino Unido? Información del Producto Lea el prospecto antes de invertir. No tiene garantía bancaria. Pueden perder valor. &dupdo; Todos los derechos reservados. ¡Felicitaciones! ¡Felicitaciones! Por favor, inténtelo de nuevo más tarde. Gracias. Renuncia




No comments:

Post a Comment